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[GDC 2018]「80 Days」のスクリプターが示す,「プレイヤーに読んでもらえるテキスト」を作る技術とは

 いま世界的にノベルゲームへの注目が高まっており,そこでは日本で隆盛したものとは,少し異なるテイストや表現を持った作品もが増えている。GDC2018の最終日,ノベルゲーム並に大量の文章を読ませ,多くのプレイヤーを魅了した「80Days」のテキストUX担当者が,「難なく読めるテキスト」を作る技術を語った。


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